ハッシュ(Hush)キット要点 — 誘導型デュエリストの読み方
13.09 で入った新デュエリスト・ハッシュのキットを、ランクで触る前に押さえる用の要点メモ。数値は公式説明どおり。
結論
空中で軌道を曲げられるユーティリティが軸のデュエリスト。ディスプレイスメントとフラッシュバルブは「投げたあとクロスヘア方向へ再誘導」できる。エントリーというより、角度とタイミングで敵の位置を崩す型。パフォーマンススコアは新エージェント初ということで、導入直後は公式も「スコアが安定しないかも」と明記。
アビリティ要点
| アビリティ | 要点 |
|---|---|
| テレキネシス(P) | 他エージェントより遠い距離から武器・スパイク(アタッカー時)・スイッチ操作 |
| ディスプレイスメント(E) | 投げ/準備→再発動で誘導。爆発で全員を中心へ吸引。壁や他エージェントに当たるとスタン。敵2キルごとにリセット |
| フラッシュバルブ(Q) | 同様に空中誘導可。視線を向けていた相手にフラッシュ |
| フロー(C) | アンカー設置。空中なら一瞬浮遊したあと、遅延してアンカーへ突進 |
| サスペンション(X) | 前方へ放ちクロスヘアで操作。再発動/再発射で爆発し、範囲内全員を浮遊 |
ランク帯メモ
- 誘導型ユーティは使い方の学習コストが高い。最初の数日は味方のフラッシュ位置・吸込み事故に注意。
- ディスプレイスメントの2キルリセットはキル連鎖向き。単独エントリーよりセット後の崩れ役が噛み合いやすい。
- 狭い通路のサスペンションは脅威。クリアリング側は視線と距離取りが変わる。