クローヴ弱体とウォーデン強化 — 13.09の既存勢メモ
ハッシュ実装の陰で、既存勢に効く変更はクローヴとウォーデン。数値だけ抜き出す。
結論
クローヴは移動バフの標準化、ウォーデンは価格帯に合わせた取り回し改善。ピック率が高い帯ほどクローヴ弱体は体感しやすい。ウォーデンは「万能ライフル化」ではなく、2900クレジット帯の操作感を上げる意図、と公式が説明している。
変更表
| 対象 | 向き | 変更 |
|---|---|---|
| クローヴ ピック・ミー・アップ | 弱体 | 移動速度ボーナス 15% → 10% |
| クローヴ ノット・デッド・イェット後 | ルール整備 | 発動後のクローヴをキルすると、キル側に ULT ポイント+シグネチャー回復ポイント |
| ウォーデン | 強化 | 初弾付近の縦反動を緩和。2発目誤差 0.25→0.2、3発目 0.6→0.5 |
| バフ用語 | QoL | 「移動速度向上」「瞬間的特定」を正式名称化 |
ランク帯メモ
- クローヴのエントリー/リテイクで移動バフ依存が強い編成は、速度差が一段落ちる。
- ノット・デッド・イェット後のキル報酬が明確化されたので、アルティメット後のクローヴを無理に残さない価値が上がる。
- ウォーデンはヴァンダル/ファントム一択からの試し撃ち枠。価格はそのまま、操作感寄りの調整。